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日本研究《家裡蹲在線上遊戲也不會社交》越玩越沒辦法回歸社會?

大量的人不上學、不上班,成為 家裡蹲 的問題,長年困擾著日本社會。而如何讓 家裡蹲 們回歸社會,也成為了許多家長和教育人士苦惱不已的問題。其中有一種說法認為,先在家裡靠著 線上遊戲 等方式建立人際關係,可以協助 家裡蹲 踏出房間、回歸社會。然而最近有日本大學卻發表了一篇論文,指出 家裡蹲 在 線上遊戲 裡面也不太會建立人際關係,偏好當個獨行俠。所以 線上遊戲 不但沒辦法協助 家裡蹲 回歸社會,甚至有可能越玩越偏離社會啊!以下就跟著 宅宅新聞 一起來看看,這是怎麼一回事吧 原汁原味的內容在這裡 日本的 奈良先端科学技術大學院大學 ,最近公布了這一篇論文,隨即引發了日本網友們的熱烈反響! 這篇論文主要想探討的是,人們在現實社會的社交性,以及在線上遊戲的社交性有著什麼樣的關係。研究團隊找來了上百萬日本電玩遊戲玩家,並且調查了他們在現實社會上的社交性,以及在遊戲世界的社交性。 結果研究團隊發現,在現實社會越孤立的人,越不喜歡在遊戲中與其他玩家互動,或是從事幫助他人的玩法。即使排除年齡與性別等因素, 「社會孤立的高風險」 與 「在遊戲內避免社交行為」 兩件事仍然存在關聯。此外研究還發現,這類孤立玩家在遊戲中挑戰困難任務,或是重視創造力與自我表達的遊玩傾向也較低! 以往很多日本人認為, 家裡蹲 可以藉由 線上遊戲 建立人際關係,進而幫助他們將來回歸社會。但是這篇研究卻點出了殘酷的現實,認為在現實不與人互動的人,在遊戲中也同樣不會與其他玩家互動。也就是說 線上遊戲 不但不會幫助 家裡蹲 建立人際關係,甚至還有可能越玩越孤立! 對於這種研究結果,日本網友們也陸續分享了自己的經驗...... 本文采集:宅宅新闻 /部分資料來自網路 @itmedia newsitmediaやらおん!